มีการระเบิดในจำนวนของซิม สล็อต การบินของสงครามโลกครั้งที่สองในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา หลังจากผ่านไปหลายปีที่เงียบสงบ ฝูงชนที่สวมอุปกรณ์ประกอบฉากก็ถูกหิมะถล่มจนแทบหมดแรงจากสงครามทางอากาศของยุโรป, นักสู้สงครามโลกครั้งที่สองของ Jane, Screamin’ Demons Over Europe และอีกมากมาย โรคทางจิตปรากฏขึ้นค่อนข้างช้าในเกมกับ Nations: WWII Fighter Command โชคไม่ดีที่ตลาดที่เต็มไปด้วยการแข่งขันที่คู่ควร ประเทศชาติไม่มีความหวังมากนักที่จะดึงดูดความสนใจของแฟนๆ ซิมเที่ยวบิน ความจริงก็คือโมเดลการบินของ Nations จะปิดการใช้งานผู้ที่มองหาเกมจำลองการบินที่เหมือนจริงในทันที ในขณะที่คำอธิบายในกล่องอาจทำให้ผู้ที่มองหาเกมที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น
เกมดังกล่าวเปิดโอกาสให้คุณบินด้วยเครื่องบินอังกฤษ อเมริกัน และเยอรมันที่หลากหลาย และจำลองเครื่องบินอีก 22 ลำที่บินด้วยคอมพิวเตอร์เท่านั้น รวมถึง Macchis และซาโวยาของอิตาลี เครื่องบินที่บินได้นั้นรวมถึงเครื่องบินต้องสงสัยตามปกติ เช่น Thunderbolt, Mustang, Spitfire, Focke-Wulf 190 และ Messerschmitt 109 และ 262 สิ่งที่น่าสนใจสองสามอย่าง ได้แก่ Curtiss P-40 Warhawk และ Messerschmitt 163 “Komet” ซึ่งเป็นจรวด – เครื่องบินขับเคลื่อนที่ออกแบบให้เป็นเครื่องบินสกัดกั้นเครื่องบินทิ้งระเบิดในระดับสูง กล่าวโดยย่อ Nations มีเครื่องบินมากเกินพอที่จะทำให้คุณยุ่ง
ประเทศต้องการตัวเร่งความเร็ว 3 มิติและแนะนำให้ใช้การ์ด AGP ที่มี RAM อย่างน้อย 8MB อย่างไรก็ตาม โปรแกรมตั้งค่า 3D ของเกมไม่อนุญาตให้ฉันระบุ Nvidia TNT2 ของฉัน ชิป Nvidia ตัวเดียวที่รองรับโดยโปรแกรมนั้นดูเหมือนจะเป็น TNT ดั้งเดิมและ Riva 128 อันที่จริง ไม่มีรายการรองรับ Voodoo3 และไม่รองรับ Matrox G400 เกมทำงานได้ตามปกติหลังจากที่ฉันระบุชิป TNT2 เป็น Riva 128 แม้ว่าจะมีข้อผิดพลาดทางกราฟิกแปลกๆ หลายอย่าง (โดยเฉพาะหลังจากเครื่องบินตก) ซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นกับ Voodoo2 เป็นเรื่องแปลกที่จะบอกว่าอย่างน้อยเกมที่จัดส่งในปลายปี 2542 จะไม่สนับสนุนชิปเซ็ต 3D ล่าสุด
เมื่อคุณพบการกำหนดค่าวิดีโอที่เพียงพอแล้ว กราฟิกของเกมก็จะไม่สอดคล้องกัน บางอย่าง เช่น โมเดลเครื่องบิน เมฆ และแสง ดูค่อนข้างดี สิ่งอื่นๆ เช่น ภูมิประเทศดูไม่ค่อยดีนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดูในโหมดบินผ่านซึ่งมุมมองเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว และหน้าจออาจมีเลือดออกที่แปลกประหลาดจากท้องฟ้าสู่พื้นดิน ในขณะที่เกมพยายามสร้างแบบจำลองแสงที่สะท้อนจากเครื่องบินที่อยู่ห่างไกล ผลที่ได้จะเหมือนกับสัญญาณไฟกระพริบของเครื่องบินที่กำลังวิ่ง
Nations: WWII Fighter Command มาพร้อมกับคู่มือที่มีข้อมูลเบื้องหลังที่น่าสนใจแต่ไม่เกี่ยวข้องกับสงครามโลกครั้งที่ 2 การอภิปรายที่เหมาะสมเกี่ยวกับการซ้อมรบทางอากาศ ภูมิหลังบางส่วนบนเครื่องบิน และคำอธิบายที่เพียงพอเกี่ยวกับการควบคุมเกม การควบคุมต่างๆ นั้นสามารถกำหนดค่าได้ แม้จะดูแปลกพอสมควร คุณต้องกดปุ่ม “J” เพื่อเปิดใช้งานจอยสติ๊กในตอนเริ่มต้นของทุกภารกิจ คำสั่งของ Wingman ก็เบาบางเช่นกัน
โมเดลการบินของเกมมีการตั้งค่าสามแบบ: ผ่อนคลาย สมจริง และเหนือจริง จากคำอธิบายเหล่านี้ ดูเหมือนว่า Psygnosis กำลังยิงตรงไปที่ตลาดการจำลองแบบฮาร์ดคอร์ ซึ่งความสำเร็จขึ้นอยู่กับความแม่นยำของรูปแบบการบิน อย่างไรก็ตาม ฟิสิกส์ของการบินนั้นแปลกประหลาดอย่างยิ่งแม้ในโหมดสมจริง: การกล่าวว่าเครื่องบินรู้สึกว่ามีความแข็งแกร่งจะเป็นการพูดน้อยเกินไป เครื่องบินไต่ขึ้นในอัตราที่ดูเหมือนไกลเกินเอื้อมกับซิมส์อื่น ๆ ที่มีฟิสิกส์ที่สมจริง มุมมองที่น่าสนใจที่สุดของแบบจำลองการบินคือการสร้างแบบจำลองแผงลอยหรือสิ่งที่ขาดหายไปทั้งหมด เครื่องบินสามารถไต่ขึ้นไปยังจุดที่พวกเขาไปถึงความเร็วอากาศเป็นศูนย์ เพียงแต่ต้องค่อยๆ ปรับตัวเองอย่างช้าๆ ราวกับเครื่องบินกระดาษขนาดยักษ์ – ไม่มีการสูญเสียการควบคุมการบินแต่อย่างใด อันที่จริง เครื่องบินสามารถทรงตัวที่ขอบแผงลอยได้ ราวกับว่าเป็นเฮลิคอปเตอร์ที่มีรูปแบบไม่ถูกต้อง เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่ารูปแบบการบินได้รับการอนุมัติโดยอดีตหัวหน้าฝูงบิน RAF และ Craig Penrice นักบินทดสอบอาวุโสของ Eurofighter แต่ความแตกต่างระหว่างซิมส์นี้กับซิมที่สมจริงอื่น ๆ นั้นยอดเยี่ยมมากจนเห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างผิดปกติกับ Nations
การสร้างแบบจำลองความเสียหายก็หละหลวมพอๆ กัน เมื่อโจมตีเครื่องบินทิ้งระเบิด การโจมตีด้วยปีกเพียงไม่กี่ครั้งก็เพียงพอแล้วที่จะส่งเครื่องบินยักษ์เหล่านี้หมุนวนไปที่พื้น การระเบิดเกิดขึ้นโดยไม่ทราบสาเหตุ ในขณะที่เกมกล่าวว่า “เครื่องบินจะตอบสนองต่อความเสียหายในระบบต่างๆ ของเครื่องบิน 12 ระบบ” ผลกระทบของความเสียหายต่อเครื่องบินของคุณนั้นน้อยมาก จนกว่าเครื่องบินจะถูกทำลายจริงๆ
แม้จะมีฟิสิกส์การบินที่ลดน้อยลง แต่ประเทศก็มีบางสิ่งที่จะเกิดขึ้น มีภารกิจหลากหลายที่สามารถบินได้ในโหมดโต้ตอบแบบทันทีสำหรับผู้ที่ต้องการขึ้นไปในอากาศและยิงคนร้าย ช่วงของเครื่องบินและภารกิจ (การสกัดกั้นเครื่องบินทิ้งระเบิด การโจมตีเป้าหมายทางบกและทางทะเล และอื่นๆ) ช่วยให้มั่นใจว่าผู้ที่เพียงแค่มองหาการเบี่ยงเบนทางอากาศจะไม่เหนื่อยเร็วเกินไป นอกจากนี้ยังมีสคริปต์แคมเปญสำหรับแต่ละสัญชาติ สามารถเปลี่ยนเครื่องบินได้ก่อนเริ่มภารกิจเดี่ยว ดังนั้นหากคุณมีแนวโน้มจะบิน P-51 Mustang อย่างเท่าเทียม
ของกองทัพและไล่ล่าการจู่โจม B-24 ที่เข้ามา ไปข้างหน้าทันที
ไม่ว่าคุณจะมีปัญหาอะไรกับความสมจริงของการบินและโมเดลความเสียหาย แน่นอนว่าจะต้องทำให้รุนแรงขึ้นด้วยเกมแบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งคุณสามารถเลือกเล่นด้วย “การเพิ่มพลัง” ต่างๆ เช่น การอยู่ยงคงกระพัน ความเร็วที่เร็วขึ้น ความเสียหาย 2 เท่า และ เร็วๆ นี้. บินผ่านกราฟิกที่หมุนและโอ่อ่า! คุณยังสามารถลงจอดที่สนามบินแล้วหยิบ “ลัง” ซึ่งเป็นส่วนผสมของจรวด กระสุน เชื้อเพลิง และเพิ่มพลังด้านสุขภาพ ไม่ชัดเจนว่าเหตุใดเกมที่มี “ความแม่นยำทางประวัติศาสตร์” และ “เครื่องบินรบที่มีรายละเอียดและสมจริงอย่างเหลือเชื่อ” จึงรวมเอาบางอย่างในลักษณะนี้ และมันก็ยากที่จะจินตนาการถึงใครบางคนที่กำลังค้นหาโมเดลที่แม่นยำของ Hawker Typhoon ที่สนใจจะบินผ่าน “สุขภาพ” ” เพิ่มพลัง. ในทางกลับกัน คนที่กำลังมองหาคู่ต่อสู้ทางอากาศแบบสบายๆ อาจคาดหวังว่าบางสิ่งที่มี “ฟิสิกส์การบินที่แท้จริง” จะมาพร้อมกับคู่มือขนาดเท่าสารานุกรม สิ่งที่เรามีคือความล้มเหลวในการสื่อสาร
Nations: WWII Fighter Command เป็นเกมจิตเภท ดูเหมือนว่าจะกำหนดเป้าหมายไปที่ผู้ชมการจำลองแบบฮาร์ดคอร์ ในขณะที่การเล่นเกมจริงนั้นเรียบง่ายและเน้นการกระทำ อันที่จริง สิ่งเดียวที่อาจดึงดูดผู้เล่นซิมแบบฮาร์ดคอร์คือคำว่า “สมจริงมาก” บนกล่อง สิ่งนี้จะนำไปสู่ความผิดหวัง ความคับข้องใจ และเกมที่กลับมามากกว่าที่จะเป็นได้หาก Psygnosis ตรงไปตรงมามากขึ้น อาจมีเกมสนุกๆ ซ่อนอยู่ในกล่อง แต่นั่นก็ขึ้นอยู่กับผู้ซื้อเป็นอย่างมาก บางคนอาจสนุกกับเกมอาร์เคดแอ็กชันของโหมดผู้เล่นหลายคน แต่มีแนวโน้มว่าส่วนใหญ่จะพบว่าตัวเองตกเป็นเหยื่อของกรณีระบุตัวตนที่ผิดพลาดกับเกมที่โฆษณาตัวเองจนสับสน